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2 de jun. de 2022

Especulações sobre Street Fighter 6 - O Que o Trailer Escondeu

 

Muitas revelações foram feitas - Algumas foram apenas indicadas

O anúncio oficial de Street Fighter 6 é real. O game está prometido para 2023 e a Capcom acaba de fazer um anúncio importante, revelando uma série de mecânicas, modos de jogo, gráficos e jogabilidade.

Enquanto esta fase inicial é absorvida pela comunidade, ávida por novidades após mais de 6 anos de Street Fighter V, o trailer divulgado deixa poucas dúvidas quanto às mecânicas de jogo, o principal assunto discutido no momento.

No entanto, no melhor estilo Hollywood, parece haver pequenos detalhes escondidos durante as sequências, quase imperceptíveis caso o vídeo não seja pausado e apreciado atentamente.

Aqui estão algumas observações que podem trazer mais expectativa ainda sobre a sequência da série mais popular de games de luta de todos os tempos!

Metro City, aparentemente parte central do enredo em SF6

Metro City 
A cidade da franquia Final Fight parece ser a localidade mais importante de Street Fighter 6. Nas sequências, há muito destaque para a Metro City Gang. No entanto, nos games Final Fight, esta gangue não existe com este nome. 

Existem duas gangues diferentes, a Mad Gear Gang, dos três primeiros games de arcade, e a Metro City Thugs, de Final Fight: Streetwise, jogo 3D lançado em 2006 para PlayStation 2 e Xbox. Teriam as duas gangues se unido?

De qualquer maneira, fica nítido que a relação entre os universos de Final Fight e de Street Fighter está ficando cada vez mais intrincada.

Painéis da cidade
Aqui, a coisa começa a ficar interessante. 

Alex
No topo esquerdo da imagem, o primeiro painel mostra uma cena de Metro City, com um personagem sentado, que lembra muito Alex. 

Hakan
A propaganda no centro, do azeite de oliva que se chama Hakan Special, pode ser a dica da volta do lutador de Street Fighter IV, que usava óleo no corpo para se tornar escorregadio.

Gill
No painel à esquerda e ao meio, Paradise, vemos o jogo de cores entre o azul e o vermelho, o cenário também azul e vermelho e os dizeres enigmáticos sobre equilíbrio entre forças opostas, só podem ser uma referência a Gill, personagem introduzido em Street Fighter III. 

Hugo
O pôster de Metro City, ainda no mesmo prédio da esquerda, parece simplesmente mostrar Hugo, também de Street Fighter III.

Alguma pergunta?

Abigail
Na imagem seguinte, temos uma indicação nada sutil de que Abigail, apresentado na segunda temporada de Street Fighter V, terá o seu papel no enredo da história. 

Como vimos em Street Fighter V com Gouken, isto não é nenhuma garantia de que o personagem será jogável, no entanto.

Haggar, o prefeito de Metro City, não poderia ficar de fora do enredo

Haggar
Como esperado, o prefeito da cidade onde a história se passa não poderia ser esquecido. 

Será que finalmente Haggar se tornará um personagem jogável em um game da série Street Fighter, pela primeira vez na história? 

Street Fighter V trouxe uma baciada de personagens do universo de Final Fight, porém o wrestler ficou de fora. Esta seria a chance perfeita para que isso acontecesse de uma vez por todas.

Líder da Metro City Gang
O trailer dá bastante destaque para um personagem misterioso, que parece ser o líder por trás das ações da gangue que domina a cidade.

Personagem misterioso pode ser um boss da história

O personagem, de jaqueta de couro com o emblema da gangue e com dreads loiros, é o mais misterioso até o momento. Poderia ser um personagem novo, ou alguém também retirado do universo de Final Fight?

Aparentemente, este cara tem um papel importante na história, podendo ser apresentado como um novo chefe da franquia.

Personagens acima aparecem em sequência de gameplay

A dupla de novatos
O personagem à direita, de cavanhaque, terno e mochila e o personagem à esquerda, que não tem a identidade revelada além das luvas de MMA azuis, aparecem em uma sequência de gameplay, que dura alguns décimos de segundo, apenas por um flash.

Confira na imagem abaixo:




Garota com headset não teve identidade revelada

Aprendiz de Chun Li?
Em alguns momentos do trailer, temos uma personagem que claramente será jogável, lutando contra Chun Li. 
No entanto, ela não teve sua identidade revelada até o momento.
Poderia esta garota ser uma aprendiz ou admiradora de Chun Li, nos moldes de Sakura com Ryu?

E você, percebeu algum detalhe oculto que passou batido por este post?

Deixe-nos saber nos comentários!

24 de mai. de 2022

Confirmado Major de CSGO no Rio de Janeiro!

 

Campeonato acontecerá de 31 de Outubro a 13 de Novembro de 2022

A ESL acaba de confirmar o próximo Major de Counter-Strike: Global Offensive no Rio de Janeiro, a partir do dia 31 de Outubro de 2022. 

O torneio deveria ter acontecido em 2020, mas, por complicações relacionadas à pandemia, o evento acabou sendo adiado, sem previsão exata de data.

A maior parte da disputa será feita a portas fechadas, porém, durante as playoffs, haverá plateia na Jeunesse Arena, que possui capacidade para até 22 mil pessoas.

Os ingressos serão disponibilizados ao público a partir do dia 25 de Maio, com preços que variam de 19 a 400 dólares, dependendo de quantos dias contratados. 

Ingressos comprados para o evento de 2020 ainda serão válidos, de acordo com a organização.

Clique aqui para maiores informações sobre os ingressos, caso deseje presenciar o evento. O link será aberto em uma nova janela.


10 de mai. de 2022

Bomba! EA e FIFA se separam após parceria iniciada em 1993

 

Fim da exclusividade da Electronic Arts para os jogos da série partiu da FIFA

Após quase três décadas de exclusividade, a FIFA rejeitou a última oferta da parte da Electronic Arts por mais 8 anos de parceria para a produção dos jogos oficiais. 

Isso significa que games da FIFA poderão ser lançados por outros desenvolvedores a partir de agora, de acordo com notícia da Reuters

O último título da exclusividade da Electronic Arts será FIFA 2023, previsto para Setembro de 2022 para XBOX One e Series X/S, PlayStation 4 e 5, PC (via Steam) e Google Stadia.

Parceria, iniciada em 1993, já produziu games para DOS, Amiga OS, Sega Mark III, Super Nintendo, 3DO, Sega Genesis, entre outros

Ainda de acordo com a Reuters, o órgão futebolístico teria declarado estar esperando mais que o dobro do lucro obtido com cada lançamento dos jogos, que ficava em torno de 150 milhões de dólares anualmente.

Os detalhes do acordo não foram completamente divulgados até o momento, porém, sabe-se que a Electronic Arts terá direito de uso da maioria dos nomes de clubes e de jogadores, entretanto, a Copa do Mundo e outros eventos oficiais da FIFA não estarão incluídos nesses direitos.


13 de fev. de 2021

Ainda dá tempo de aproveitar a promoção de ano novo lunar da Steam! Recomendações dos melhores jogos aqui

 

São milhares de jogos com desconto até o dia 15 de Fevereiro

Com o ano novo lunar, chega a primeira grande promoção de descontos da Steam. A promoção é mais curta, durando apenas até o dia 15 de fevereiro, mas ainda dá para escolher alguns presentinhos para a sua conta.

A seguir, algumas das melhores oportunidades para todos os bolsos, levando em conta principalmente o valor custo-benefício do desconto. Confira.

FIFA 21


Para os aficionados por esportes, é importante acompanhar os lançamentos anuais da série FIFA. 

Isto pode ser mais fácil falar do que fazer, com o game mais recente saindo por salgadíssimos R$399,00. 

Felizmente, a promoção retira 69% da etiqueta, ou seja, FIFA 21 ser seu por R$125,58 em sua versão padrão. Um desconto imperdível para salvar a sua carteira. 


Dark Souls III - Deluxe Edition


Outro desconto de dar água na boca para um dos melhores games de ação dos últimos tempos. 

Ao invés da etiqueta normal, de R$239,00, o preço dentro da promoção fica em R$59,97 pela versão de luxo, que dá direito a uma boa quantidade de conteúdo DLC, como mapas, chefes, inimigos e equipamentos.


STAR WARS Jedi: Fallen Order


Seguindo a linha do estilo Souls de ser, o game de ação tem alguns dos melhores gráficos e tem também respostas bastante positivas do público. 

O descontão de 50% significa pagar apenas R$99,50, ao invés dos R$199,00 originais. Recomendado para todos os fãs da franquia.


Diabolic


Esta é uma boa pedida para PC's fracos ou notebooks antigos. O jogo é um RPG de ação com boa trilha sonora, excelente jogabilidade e um desafio na medida. 

O game incorpora elementos de bullet hell, tornando a ação rápida e viciante.

Diabolic é também um dos jogos mais baratos que você irá encontrar nesta promoção. Com 86% de desconto, você paga simbólicos R$1,21 para ter o game em sua biblioteca. 

Atenção, pois o jogo é apenas singleplayer, no estilo roguelike clássico. 


Doom Eternal


Quem não gosta da série, que atire a primeira pedra. Eternal é a instalação mais recente do FPS mais clássico da história, obtendo enorme sucesso de público. 

O desconto faz excelente economia, lançando o game, que normalmente custa R$199,00, por apenas R$65,67. Oportunidade de ouro para botar as mãos em um título moderno e repleto de conteúdo.


Dragon Ball: FighterZ


Esta é irresistível para a turma dos jogos de luta. O game, que está entre os favoritos do gênero para a maioria dos jogadores, está saindo por R$23,98 pela edição padrão, que normalmente custaria R$149,90.

Vale a pena optar pela versão "Ultimate Edition", que inclui todo o conteúdo DLC, por R$47,98, ao invés dos R$299,90 originais. 




2 de fev. de 2021

PauloWeb: "Tenho um anúncio para a comunidade no dia 22 (de Fevereiro)"

 

Organizador do PogChamp trará notícias sobre regras, premiação e parcerias para a terceira edição do torneio online 

Tivemos uma conversa com PauloWeb, jogador profissional de Street Fighter V e criador do PogChamp, dentre outros torneios online, para saber mais detalhes sobre os eventos que prometem agitar a comunidade nos próximos dias. 

Na conversa, descobrimos um pouco da trajetória entre ser um jogador e ser um organizador de eventos, coisas, de acordo com Paulo, bem diferentes, que exigiram diferentes conjuntos de habilidades para que tudo virasse realidade. 

Ainda, sobre o campeonato, ótimas notícias para a comunidade brasileira de jogos de luta, com anúncios em primeira mão sobre novas parcerias e diferentes formatos para a competição. 

Confira a seguir.

Kuroi Games: 
Como tem sido, até o momento, a experiência como organizador de torneios?

PauloWeb: 

Quem olha de fora não tem como imaginar todos os papeis envolvidos na organização de um torneio. 

Tudo começou comigo sendo um jogador profissional. Eu jogava Marvel vs. Capcom 3 desde 2011, ganhando vários torneios, inclusive o Treta.

Depois, participei em Street Fighter V, conquistando também títulos diversos. Apenas após isto virei streamer. Eu já produzia conteúdo para o YouTube como combomaker, que é diferente de ser jogador.

Para ser um bom streamer, é preciso alguma habilidade em comunicação, algo em que a formação em jornalismo me ajudou. Já para organizar torneios, é preciso lidar com pessoas, pensar no processo do torneio, na identidade visual, na premiação, nos jogadores e, também, na operação em si da transmissão. 

Eu faço tudo isso. Em eventos maiores, há uma pessoa para cada função. Eu rodo até mesmo as brackets. Essas são todas funções bem diferentes. 

KG:
Quais são as expectativas para o próximo PogChamp?

PW:
Estou correndo atrás das empresas. Mando meu projeto com media kit e proposições, especificamente para o torneio. 

Acabo de lançar minha primeira parceria, com a 2ND Impact, a maior produtora de controles arcade no Brasil. Ela vai patrocinar a terceira temporada do PogChamp, então já dei o spoiler (risos).

Há outras parcerias em vista. No dia 22 de Fevereiro, farei um anúncio de como vai ser a temporada. Vou divulgar as regras, todos os patrocinadores, o valor da premiação e tudo mais.

A expectativa é de começar (o evento) na primeira semana de março.


Para seguir toda a ação, clique aqui e acompanhe o PauloWeb de perto através de suas mídias sociais e nos canais do Twitch e do YouTube, além de saber datas de inscrição e de transmissão de seus campeonatos, que incluem, atualmente, o FrogChamp, assunto para um outro post. 


22 de jan. de 2021

Dicas avançadas para sair da Platina em Street Fighter V e alcançar a liga Diamante

 

Esta divisão é onde as coisas começam a ficar complicadas de verdade. É preciso paciência

Como jogador recentemente chegado ao rank Diamond, quero compartilhar um pouco da minha experiência e mostrar algumas das ferramentas que tenho utilizado para me manter ali. 

A divisão Platina e as subsequentes Super Platina e Ultra Platina são onde as partidas online começaram a ficar mais desafiadoras para mim. Mas, com alguma insistência (ou teimosia), fui capaz de descobrir maneiras de chegar a um número de vitória maior que o de derrotas.

Aqui estão algumas das melhores dicas que consegui reunir para quem está neste nível de habilidade, sem ordem definida de importância.

Entenda onde você está
Em primeiro lugar, como já é sabido, a distribuição de jogadores pelas ligas online de Street Fighter V é cruel. O dado não é exato, mas, ao atingir o nível Platina, você está aproximadamente entre os 3-4% melhores jogadores online, globalmente. 

Isso quer dizer que será preciso melhorar, de fato, o seu jogo, ou você ficará estacionado ali por um bom tempo. E isso também quer dizer que você perderá, inevitavelmente, muitas partidas.

Seus oponentes começarão a ter algum conhecimento das matchups, ou seja, saberão punir ações inseguras de sua parte. Eles também já terão desenvolvido alguma proeza ofensiva, significando frametraps avançadas, setups e mixups difíceis de defender, entre outros.

Isto leva à primeira dica a seguir.

Jogue contra o jogador, não contra o personagem
Perdeu a primeira partida da melhor de 3 rankeada? Enquanto o jogo carrega a próxima partida, memorize, ativamente, o que o jogador fez repetidas vezes. 

Ele apertava botões no meio das suas blockstrings? Abuse disso com botões de crush counter do seu personagem. 

Ele se evadia muito do jogo neutro? Busque punições na base da "leitura", ou seja, antecipe dashes e golpes especiais que possam punir aquele salto para trás que o oponente repetiu diversas vezes. 

De maneira geral, será impossível manter-se na liga Diamond sem capacidade de adaptação deliberada aos vícios de seu oponente. 

Para se adaptar, nada melhor que a ferramenta que segue.

Modo Treino para gente grande
Para chegar à Platina, você já usou muito o modo treino para memorizar todos os combos de seu personagem. De agora em diante, será preciso usar este modo com maior profundidade. 

Sabe aquela partida em que você foi atropelado por um movimento que parecia não ter defesa? Use a opção "Iniciar treinamento com este personagem", que não está no menu pós-luta por enfeite.

No treino, ative os dados de batalha e, inicialmente, simplesmente faça com que o personagem do computador utilize, um de cada vez, todos os ataques que o seu adversário repetiu inúmeras vezes contra a sua defesa. Você ficará surpreso ao descobrir que havia uma infinidade de punições.

Quantas vezes você ficou sem reação ao "pisão" EX de Bison? Se tivesse usado o Modo Treino após a partida, saberia que o movimento é -10F on block

Acontece com frequência de jogadores do nível Platina e abaixo "spammarem" movimentos em que seus personagens ficam -2F, -6F ou, como você perceberá com facilidade, até mesmo -10F a -16F. 

Defenda primeiro para descobrir se você estava em vantagem, pensando estar em desvantagem. A seguir, teste um número de punições. Um golpe normal do seu personagem pode resultar em uma trade, enquanto um golpe especial pode te dar não somente a punição, mas um knockdown, propiciando uma chance de pressão. 

Treine a sua reação, no mínimo, aos golpes mais frequentemente spammados pelos adversários online. As próximas vitórias virão com uma facilidade imensa, afinal, não há nada mais intimidante que perceber que você não pode simplesmente sair apertando botões, pois, a cada vez que o faz sem pensar, seu adversário o pune com eficácia máxima.

Quando menos perceber, com um pouco desta prática regularmente, você estará entendendo as matchups como nunca pensou ser capaz antes. 

"Dar o fora"
Como jogador de Cammy, este foi um conceito que eu demorei muito para aprender. 

Na divisão Platina (e nas divisões abaixo), jogadores tendem a fazer besteiras durante o jogo neutro. Há uma maneira de tirar enorme vantagem disso.

Seu oponente, a esta altura, já sabe usar bem as blockstrings de seu personagem enquanto você defende. Mas, como é fácil notar, essas blockstrings geralmente terão um padrão muito repetitivo. 

O oponente, ao iniciar a pressão sobre a sua defesa, tende a já ter uma linha de ataque "viciada", ou seja, ele repetirá a mesma ordem de ataques vez após vez, no modo automático, sem pensar.

Como disse, por jogar com um personagem ofensivo, eu queria estar grudado no oponente o tempo inteiro. Errado. Perdi a conta de quantas partidas eu venci recentemente por, ao notar o final de uma sequência de ataques do adversário, simplesmente dar um ou dois dashes para trás. 

Vegas e Dhalsims são especialistas na arte de fugir até fazer seus adversários terem um colapso nervoso. E não, isso não é uma coisa ruim. 

Repita isso duas ou três vezes em um round e o oponente, na maior parte dos casos, vai notar que não está adiantando nada simplesmente atacar com sua blockstring normal. Na maioria das vezes, isso vai fazê-lo entrar num "modo desespero", ou seja, ele começará a atacar com movimentos especiais, gastando barras e fazendo exatamente o que você treinou, no passo acima, para combater. 

Jogadores de Urien, por exemplo, tentarão usar a joelhada para se aproximar. Chance fácil para reagir com DP's e anti-airs e iniciar a sua própria pressão. Jogadores de Ryu frequentemente começarão a usar dashes para a frente, gerando chances para hit confirms em retaliação.

Enfim, nesta liga online, é muito fácil colher frutos do desespero do oponente uma vez que você simplesmente se nega a enfrentá-lo de perto durante boa parte do round. 

Jogo de Shimmy e Agarrão
Devo a este aspecto do jogo a maior parte da minha colocação na liga Diamond. 

Jamais, em partida alguma, se esqueça de abusar deste mindgame, que é um inferno até mesmo contra jogadores profissionais ou grandes mestres do jogo.

Seu oponente sai de todos os seus agarrões? Shimmy, da próxima vez que ele cair no chão. Use quantos precisar até que ele pense em reagir. Muitas vezes, o round já terá acabado antes disso.

Tentou o shimmy, mas seu oponente simplesmente nunca o toma? Agarre-o todas as vezes que tiver a chance. 

Este simples conceito, ao ser explorado, garante rounds ganhos contra jogadores muito melhores que você.

Níveis de sódio
Esta foi uma das maiores barreiras para a minha evolução, pessoalmente. 

O segredo é um só. Leia a primeira parte, "Entenda onde você está". Simplesmente aceite que, ao atingir o nível Platina ou superior, você já está, sim, jogando apenas contra aqueles poucos que tomaram seu tempo para aprender o jogo, com afinco e dedicação.

Mesmo assim, ao perder para um personagem forte, ou para gimmicks, ou ao tomar uma virada para algum personagem com V-Trigger muito forte (alô Balrog, Urien), é inevitável ficar um pouco nervoso. Uma das coisas que mais me irrita é ter uma sequência de derrotas, entregando meus pontos tão suados, em grandes quantidades.

Quando isso acontece, eu simplesmente faço uma pausa de pelo menos 10 a 15 minutos. 

Você é apenas humano. Seu adversário pode ter dormido melhor que você num determinado dia, você pode estar jogando preocupado com outros assuntos pessoais, você pode ter o azar de cair diversas vezes contra personagens que ainda não sabe como jogar contra.

Na maior parte do tempo, enquanto você mantiver na cabeça que, na Platina, ainda há um longo aprendizado pela frente, você não terá raiva ao perder. Quando esta mentalidade começar a falhar (e ela irá), pare, entre no modo treino, explore um pouco.

Se você começar a sentir a necessidade de descontar sua raiva de maneira física (bater na mesa, jogar o controle, atirar uma cadeira no monitor), considere isto um sinal para dar tempo suficiente até voltar ao normal

Ainda há muito que aprender e seguir jogando com raiva só fará com que você não só tome decisões erradas durante as partidas, mas também com que perca um tempo de jogo em que você poderia estar adquirindo conhecimentos valiosos do jogo. 

Frequentemente, minha tática para quando começo a ficar "salgado" é entrar em um lobby com algum personagem alternativo. Isso não só melhora o seu conhecimento geral do jogo, como também diminui suas expectativas sobre os seus próprios resultados. As partidas em saguão não valem pontos e, com um personagem alternativo, você pode relaxar um pouco e apenas curtir o game.

Outra coisa que faço quando estou começando a ficar nervoso é entrar no modo treino usando um personagem que nunca escolhi antes, apenas para brincar. A raiva irá passar cedo ou tarde e você não perderá o gosto pelo jogo.

Tudo tem resposta
Pessoalmente, fiquei literalmente anos odiando jogar contra Dhalsim. O meu jogo de pressão simplesmente não funcionava, pois, toda vez que os jogadores tomavam um knockdown, eles simplesmente levantavam teleportando para longe.

Minha resposta, ao ficar bravo com o jogo, foi começar a botar jogadores de Dhalsim na lista negra. Uma infantilidade risível. Meu cérebro dizia "não dá para enfrentar este personagem". 

Bastou um segundo de iluminação para descobrir que um agarrão meaty impede o teleport levantando do Dhalsim. 

Tudo, absolutamente tudo, em Street Fighter V, tem uma resposta apropriada. O que leva ao próximo tópico.

Blockstrings falsas
Aqui, estamos entrando em território de verdadeiros especialistas. 

Sabe aquela sequência de ataques normais, com finalização em um ataque especial, que seu oponente repete de novo e de novo, até que você finalmente tome um hit, um combo, um reset, uma morte? 

A maioria esmagadora dessas ofensivas tem um contra-ataque, bem no meio delas. 

Lauras podem tomar um jab antes de terminar uma blockstring com uma cotovelada. Akumas podem tomar golpes especiais durante o startup do shakunetsu. Nashes podem tomar um DP normal em qualquer scythe kick que tentarem. Uriens tomam rasteira forte na "ombrada". Karins tomam um combo inteiro em pé, começando com golpe médio, se usarem o golpe especial com chute (orochi) indiscriminadamente. 

Na divisão Platina, é preciso saber que, na maior parte do tempo, a pressão do oponente será, na realidade, extremamente insegura e facilmente punível. Assista o replay, entre no modo treino, repita exatamente a blockstring que não soube defender, descubra a punição.

Pronto, você nunca mais terá de tremer de medo de nenhum personagem. 

"Modo automático"
Uma vez que você esteja adquirindo uma grande quantidade de conhecimento do jogo, você passará a enxergar as partidas profissionais, ou de jogadores muito bons, com outros olhos. 

Assista às partidas de maneira analítica. Volte o vídeo quantas vezes precisar até entender uma troca que aconteceu, ou quais normais o jogador usou em determinada situação.

Ao ter entendido, comece a passar este conhecimento para as suas próprias partidas.

Não há nada mais nocivo ao jogador do que simplesmente atingir determinada liga online explorando "sujeiras" de seu personagem para a qual os outros jogadores simplesmente não têm resposta.

Se você chegar à Ultra Platina ou à Diamante desta maneira e pretender continuar a jogar assim, eu tenho péssimas notícias. 

Jogadores experientes serão capazes de ler o seu jogo rapidamente. Jogadores da liga Diamante já são profícuos nisso, em "jogar contra o jogador". E eles sabem exatamente a punição necessária para vencer.

Quanto antes você se acostumar à ideia de desligar o modo automático, mais chances terá de vencer partidas na liga Diamante.

Você está onde deveria estar
Não adianta jogar "noiado" com subir logo a sua liga online. O jogo faz um excelente trabalho em dividir os jogadores de acordo com suas habilidades e, num jogo de luta, isto é mais preciso ainda, pois você não depende de companheiros de time. 

Ou seja, se você está em alguma liga, é precisamente ali que você vai encontrar jogadores bons o suficiente para que sua taxa de vitórias fique exatamente na casa dos 50%. 

As próximas ligas não virão simplesmente porque você jogou online. Elas virão como consequência do seu aprendizado e da sua evolução como jogador. 

Perdeu para um jogador "esfregando" a mesma coisa? A culpa foi sua. Perdeu para um personagem mais forte que o seu? A culpa foi sua. O jogador Nauman venceu uma EVO usando a Sakura. O jogador Bonchan usa frequentemente Sagat em fases avançadas de torneios contra os melhores profissionais do mundo, com excelentes resultados.

Esta mensagem é otimista. Ela significa que não há nada que você não possa superar por meio de prática e aprendizado. Afinal, é esta a graça de um jogo de luta. 



Conclusão
Estes são os conhecimentos mais valiosos que adquiri em minha jornada até agora em Street Fighter V. Isso não quer dizer que eu seja capaz de aplicar todos eles ao mesmo tempo, o tempo todo, mas, definitivamente, me fazem manter o interesse em continuar aprendendo. 

Nos vemos online!  😺

21 de fev. de 2020

Crônicas do José Almeida: Carnaval 2020 e o desafio de conviver com gente normal

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Afinal, como diabos isso pode ser considerado lazer?

Começa o dia do José Almeida no escritório. 

E o seu carnaval, como vai ser?, pergunta Clotilde a Filomena.

FilomenaAh, no (nome de lugar incompreensível para o cérebro do Almeida).

Clotilde: Nossa, lá é ótimo! Super chique mesmo, diferenciado.

Cérebro do Almeida: Então quer dizer que as pessoas conhecem isso, deve ser normal.

Filomena: Mas eu fui no bloco (nome de lugar incompreensível para o cérebro do Almeida) este final de semana, parecia bloco pago, gente bonita, super legal.

Clotilde: Nossa. 

Filomena: Você tinha que ver no bloco do (nome de artista incompreensível para o cérebro do Almeida), minha amiga disse que foi e parecia o (nome de lugar incompreensível...), que estava demais.

Clotilde: Nossa.

Cérebro do Almeida: Ainda se usa falar "gente bonita"? Como assim, já tem essas coisas de carnaval acontecendo? 

Como alguém teria energia para passar 5 dias no meio da rua depois da rotina opressora e violenta de trabalho que esse escritório impõe? 

Almeida não entende. Ele tenta, mas isso custa uma energia que seu cérebro cansado, das 4 da tarde da sexta-feira, não possui. 

O maior sonho do Almeida é dormir. Mesmo que tendo pesadelos com as tarefas da semana. O Almeida esperou segunda, terça, quarta, quinta e sexta para poder dormir.

O Almeida queria mesmo era ir pra cama às 11 da noite na sexta, acordar às 3 da tarde no sábado, abrir uma lata de cerveja e jogar um pouco de videogame. 

Quer coisa mais normal que isso? 

Experimente o carnaval. Faz o Almeida parecer um doido rebelde. 

Normal mesmo é briga, droga, assalto, assédio, doença, fedor de urina, desconforto, mais assédio.

O Almeida, esse sim é louco. 

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21 de fev. de 2018

Preview: Fox n Forests

Game de plataforma promete sensação semelhante à de Ghouls 'n Ghosts

Curte um clássico de plataforma, no estilo fliperama, com gráficos em pixels coloridos e alto nível de desafio? Então você deve ser familiar com Super Ghouls 'n Ghosts, um dos maiores clássicos do gênero.

Alegre-se, pois o game Fox n Forests é declaradamente inspirado no título citado! Produzido pela Bonus Level Entertainment, o game terá versões para PC, PS4, Switch e Xbox One. A jogabilidade será uma mistura dos maiores nomes do gênero, como Castlevania, Contra e até mesmo Zelda e ActRaiser 2.

Seu personagem, Rick the Fox, terá uma besta equipada com poderes mágicos que permitirão trocar de estação uma vez durante cada estágio. O sistema de itens extras é idêntico ao dos castlevanias tradicionais. 

Esse sistema de controle das estações será vital para o progresso dentro do game. No inverno, por exemplo, Rick poderá congelar inimigos. Já no outono, será possível criar novas plataformas com folhas de árvores.

Como a maior inspiração do título é Super Ghouls 'n Ghosts, é de se esperar que o nível de dificuldade seja alto. Os produtores também prometem uma trilha sonora marcante e efeitos visuais para ninguém botar defeito. 

Ainda não há preço divulgado e a data de lançamento acontece no último trimestre de 2018 no mundo inteiro. Confira o trailer oficial. 

16 de fev. de 2018

Sobre como eu finalmente gostei de um jogo para Android

Após uma vida torcendo o nariz para a plataforma, finalmente um game chamou a minha atenção

Vamos começar do começo. Eu sou um gamer hardcore. Gosto de desafio e de controles rápidos. Sou aquele tipo de jogador que sente um oceano de diferença se a resposta dos meus comandos é de 1 milisegundo ou 8 milisegundos. 

Some-se a isso o fato de eu ter uma coleção bastante completa de consoles e um PC gamer razoável para entender o porque sempre fui contra jogar em celulares. Ora, eles são pesados, os jogos acabam com a bateria em alguns minutos e, em 98% dos casos, são o que gosto de chamar de "jogos para bebês", com interfaces simplificadas que são apenas uma zombaria de títulos "de verdade". 

Pois bem, eis que, pela 9999ª vez fuçando pela PlayStore, em meu último suspiro de esperança, começo a pesquisar um dos meus gêneros favoritos, os Shoot 'em Up's, ou "jogos de navinha", ou, para poucos, os Bullet Hell's. 

Personagens de RPG feitos de deliciosos sprites

Eis que, seduzido pelas telas cheias de projéteis que tanto amo, resolvo baixar um game chamado ShooMachi, o da imagem acima. 

Pensei que seria simplesmente impossível jogar em alto nível (eu sou bom nesses joguinhos) no touchpad do meu celular. Garoto, como eu estava errado.

O game é controlado da seguinte maneira. Em qualquer lugar que você escorregue o dedo na tela, cria-se um direcional virtual que controla a sua nave, um dentre vários charmosos personagens em sprites, inspirados em RPGs antigos. Aí é que mora a diferença. Os controles são um paraíso para quem é verdadeiramente viciado no gênero, como eu

Acredite, a precisão é simplesmente altíssima. Com um toque do meu indicador, eu estava passando fases na maior dificuldade sem tomar hit nenhum, na primeira tentativa. Isto é o quanto é melhor controlar a sua nave com giros pequenos da ponta do seu dedo do que com um controle convencional. 

Em instantes, me peguei terminando fases no modo difícil sem tomar hits

Quanto às mecânicas de jogo, finalmente uma reprodução 1 para 1 de um jogo de verdade, hardcore e completo. Você tem direito a tudo, um sistema de experiência que aumenta níveis, força e HP, diferentes personagens com diferentes características de combate, diferentes dificuldades, modo Boss Run, placares online. Parece bom demais para ser verdade, mas é. 

E foi assim que eu me rendi à plataforma de celulares para jogar. Ainda acredito no potencial de Androids e iOS's para jogos, apenas achava que os títulos não eram desenvolvidos devidamente para elas. Até agora. 

Te vejo no ranking online! 




14 de fev. de 2018

Corra agora e garanta sua cópia grátis de The King of Fighters 2002! [Link p/ Download]

Não tem pegadinha! É só entrar e fazer o download, mas promoção acaba AMANHÃ!

A promoção faz parte de um pacote do site gog.com, que conta com 500 ofertas com até 90% de desconto até o dia 20 de fevereiro de 2018. 

O game The King of Fighters 2002 versão PC está disponível gratuitamente pelas próximas 17 horas, ou seja, até a meia noite de amanhã, 15 de fevereiro de 2018. 

Está esperando o quê? Clique aqui agora mesmo e garanta a sua cópia gratuita na Steam! Lembrando que a versão possui um modo singleplayer completo, com desafios e modos treino e online, com amigos ou via internet. Boa pancadaria!