Seção

11 de fev. de 2018

PlayStation 5 e Xbox Two serão totalmente baseados em nuvem

Jogos serão baseados em assinaturas e irão exigir boa conexão de internet

Muito tem sido dito sobre a próxima geração de consoles e de games para PC ser baseada em assinaturas, não em compras de cópias, como hoje. Se depender de Hajime Tabata, diretor de Final Fantasy 15, a indústria dos games seguirá, dentro da próxima década, os passos das indústrias de filmes, séries e música.

Em entrevista à Xbox Magazine, Tabata diz acreditar que os próximos consoles da Sony e da Microsoft serão inteiramente baseados em serviços por assinatura de games em nuvem. Isso ajudaria a indústria dos games a acompanhar as demais citadas acima, entretanto, alguma controvérsia tem sido gerada, afinal, tal evolução exigiria uma conexão de internet muito forte da parte dos consumidores, o que ainda não é uma realidade para players de muitos países.

Ou seja, enquanto mais alguns anos não se passarem, até que os consumidores possuam mais conexões boas, não teremos notícias oficiais dos próximos consoles. Uma das alternativas, segundo Tabata, seria nem mesmo existirem consoles físicos, apenas o serviço de assinatura dos mesmos. 

Conexão média do brasileiro ainda é de 2,9Mbps, uma das piores do mundo

Será que essas especulações se tornarão realidade? Estaremos prontos nos próximos 5 ou 6 anos para jogar apenas em nuvem, ou a internet ainda demora a melhorar por aqui, no caso dos brasileiros? 

Atualmente, nosso país ocupa o 9º lugar mundial em piores conexões médias com a internet, com uma média de 2,9Mbps, ao mesmo tempo em que somos o quarto maior comprador de games do planeta, movendo cerca de 1,5 bilhão de dólares ao ano em transações relacionadas a games. 

Tais números podem e devem preocupar investidores que pensem em jogar tudo para as nuvens tão cedo assim. Seria um passo apressado demais para a próxima geração de consoles?


9 de fev. de 2018

Metroid Prime 4 é oficialmente anunciado!

Ainda sem data de lançamento, game será produzido pela Bandai Namco

A Nintendo acaba de tornar oficial o boato de que Metroid Prime 4 será lançado. Metroid Prime 3 chegou em 2012, o que torna este um grande lançamento para a produtora. 

Os três primeiros títulos foram produzidos pela Retro Studios, o que não será o caso novamente. Quem lidera a produção do quarto game é Kensuke Tanabe, co-produtor do Metroid Prime original e produtor dos MP's 2 e 3. Desta vez, a produtora será a Bandai Namco, responsável por títulos como Tekken 7 e Dark Souls. 

Reggie Fils-Aime, chefe da Nintendo of America, comenta um pouco sobre a notícia. "Nós queríamos deixar claro que Metroid é uma franquia importante para nós. Conforme pensamos em como satisfazer as necessidades dos fãs de Metroid, precisamos ter certeza de que eles entendam que há uma grande experiência de console chegando, em adição a Samus Returns vindo ao Nintendo 3DS".

"Isto é o que queríamos ter certeza de que estava claro, que não seria um ou outro, que nós vamos apoiar ambas as nossas plataformas com uma enorme e nova experiência Metroid."


Ainda não há data para lançamento, mas o FPS com elementos de aventura e exploração será exclusivo para o Nintendo Switch. 

8 de fev. de 2018

Metal Gear Survive terá beta no PC na semana que vem

Primeiro título da série sem Hideo Kojima terá modo co-op e zumbis

Enfrentar hordas infinitas de mortos-vivos não parece uma premissa para um game da série Metal Gear, mas é este o tema de Metal Gear Survive, que será lançado para PC via Steam no dia 21 de fevereiro de 2018.

Para quem ainda está indeciso, o segundo beta do título irá ao ar entre os dias 16 e 18 de fevereiro. Se o seu PC atinge os requisitos mínimos para rodar o game, você é um candidato a testá-lo em modo singleplayer ou co-op online para até quatro jogadores. 


A jogabilidade será no estilo tower defense, com elementos de construção de fortalezas. O beta terá três missões em dois mapas diferentes.


7 de fev. de 2018

Netflix dos jogos funciona com 725 títulos e tecnologia em nuvem

Serviço está disponível apenas para PC, com direito a 14 dias de teste grátis

Utomik: Anote este nome. Este é o serviço online nos moldes do Netflix, apenas para games. Com mais de 70 parceiros para lançar, até o momento, 725 games, o website tem acordos comerciais com produtoras como Ubisoft, Disney, SEGA e Warner Bros. 

Para quem assinar, são 5.99 dólares para o plano individual e 9.99 dólares para o plano familiar, que permite dividir seu login com mais três pessoas. Os jogos funcionam da seguinte maneira. O usuário, apenas para PC no momento, faz o download de uma pequena parte do título. Enquanto começa a jogar, o jogo vai sendo baixado por completo para o disco rígido. 

A boa notícia é que há a opção de testar o serviço por 14 dias gratuitamente. Na livraria disponível, ainda faltam muitas séries de renome, porém, o Utomik deverá acrescentar jogos frequentemente ao seu acervo.

Assim como no seu modelo de negócios, o Netflix, o Utomik cobra apenas a taxa mensal de assinatura. O usuário tem, então, todos os títulos à disposição, o que pode acabar se tornando uma tendência cada vez maior num mundo do futuro próximo, onde todos terão acesso a conexões de internet mais potentes. 

Confira o trailer: 

Tartarugas Ninja chegam a Injustice 2!

Os quatro cascudos funcionam como um só personagem DLC, confira trailer

Por essa ninguém esperava! O novo vídeo do game de luta da NetherRealm Studios revela um pouco da jogabilidade do seu mais novo char DLC. Na tela de seleção, o jogador escolhe uma tartaruga inicial dentre as quatro, chamando as demais para ataques especiais e combos. 

Cada tartaruga tem sua própria moveset e seus próprios golpes especiais. Já o Ultimate de todas é o mesmo, juntando os quatro ninjas para atacar simultaneamente o oponente. A única parte triste é que a data para o lançamento dos répteis ninjas ainda não foi estabelecida.

Veja o trailer: 

5 de fev. de 2018

SK Vence finais regionais norte-americanas da WESG

Vitória de 2-1 sobre Cloud9 garante passagem à China 

Os brasileiros da SK Gaming, liderada por Fallen, acabam de ficar 20 mil dólares mais ricos e garantir o primeiro lugar na etapa norte-americana da WESG. Foram seis equipes nesta qualificatória, para decidir quem iria à China disputar a etapa mundial da competição. 

A grande final, que aconteceu ontem (4/fev/2018) começou no mapa Train, escolha da atual campeã do Eleague Major, Cloud 9. Mesmo assim, Coldzera desequilibrou a partida com 30 kills e garantiu o 1-0 para a SK. 

No mapa seguinte, Overpass, um sofrido 16-10 para a Cloud9 levaria a disputa ao terceiro e derradeiro mapa da série, Inferno, com destaque para a atuação impecável de Timothy "autimatic". 

Nos trilhos dos trens, a SK levou a melhor no primeiro half, com um impressionante 13-2 sobre os norte-americanos. Começando o lado terrorista brasileiro com um forcebuy ousado, Fallen e equipe fecharam a série com facilidade, emplacando um convincente 16-3. 

A SK Gaming segue em primeiro lugar no ranking mundial, apesar da vitória recente de um major pelos rivais da Cloud9. 


Nintendo irá lançar Mario Kart para celulares Android e Apple

Mario Kart Tour terá multiplayer online e tabelas de liderança

A Big N acaba de anunciar a portabilidade de uma de suas maiores franquias para os celulares, parte de uma nova política que prevê o lançamento de 2 a 3 jogos por ano para plataformas Android e Apple. 

Por enquanto, os títulos já disponíveis são Super Mario Run, Fire Emblem Heroes e Animal Crossing: Pocket Camp. Também há rumores quanto a um título da série Legend of Zelda, porém nada confirmado pela Nintendo.

Mario Kart Tour ainda tem uma data bastante flexível de lançamento: entre agora e março do ano que vem (2019). No título, os jogadores viajarão ao redor de locais turísticos ao redor do globo e haverá um foco muito forte em lideranças online. 

É provável que o game seja lançado por um preço fixo, ao contrário de Super Mario Run, que possui versão free to play com compra de conteúdo dentro do aplicativo, algo que, de acordo com a produtora, não rendeu o lucro esperado. Entretanto, o modo de venda de Mario Kart Tour ainda é incerto. 


O lançamento é uma maneira de chamar atenção para a versão de Nintendo Switch da franquia, que chega às lojas no dia 28 de abril de 2018. Nenhum dado sobre a jogabilidade de Mario Kart Tour foi divulgado até agora.


Novo game de Crash Bandicoot pode chegar em 2019 para PS4, PC e Switch

Notícia é baseada em rumores divulgados por uma loja britânica

Os games da série Crash Bandicoot ficaram famosos por sua jogabilidade apurada no estilo plataforma, bem como por seu grande nível de desafio. Pois é hora de deixar os fãs felizes (ou irritados) novamente!

A companhia britânica GB Eye soltou a fofoca através de seu gerente, Max Arguile, de que um game inédito do mascote está sendo produzido há cinco anos e fica pronto em 2019. 

Além disso, o remake de Crash Bandicoot lançado exclusivamente para PS4 no ano passado (2017) chegará também ao PC e ao Switch, o que pode levar a crer que o mesmo acontecerá com o título vindouro. 

"O remake foi um sucesso de vendas mesmo apesar de não ter recebido investimentos em marketing e há mais jogos vindo por aí", afirmou Max. 

Por enquanto, a Activision, detentora dos direitos do mascote, ainda não se pronunciou oficialmente. 

4 de fev. de 2018

Preços de todos os consoles poderão subir drasticamente

Extinção de mídias físicas poderia causar este aumento, aponta especialista

De acordo com a Electronic Arts, as mídias físicas para games estarão extintas em 12 anos, quando atingiremos uma taxa de 100% de compras de títulos via mídias virtuais. Se a previsão se concretizar, isto poderá levar a um aumento enorme nos preços dos consoles.

Isto aconteceria porque os consoles teriam de vir com uma capacidade de armazenamento dramaticamente maior, para dar espaço às bibliotecas dos jogadores. Ainda, a maior demanda por mídias digitais acabaria por também fazer os preços escalarem.

"O jogador poderá achar mais conveniente comprar sem sair de casa"

Blake Jorgensen, chefe financeiro da Electronic Arts, disse que, com a atual queda de 5% ao ano em vendas de mídias físicas, no ano de 2030 não haverá mais nenhuma forma de comércio das mesmas. "Não é possível enxergar um limite (para o aumento de vendas virtuais) porque sabemos que mais e mais jogadores estão percebendo que comprar online é mais conveniente, fácil e engajador. Muitos jogadores já estão comprando conteúdo extra e portanto já têm compras digitais como parte de seu modo geral de jogar".

"Também acreditamos que o consumidor irá finalmente guinar rumo à conveniência, pode ser que ainda haja uma loja na esquina, ou pode ser que não haja, tornando mais fácil comprar digitalmente. Mas você nos verá continuar a fazer coisas para encorajar as pessoas a comprar digitalmente e nós achamos que esta é uma parte chave dos negócios do futuro".

Um dos problemas que ainda faz as vendas físicas resistirem, no entanto, é o tamanho monumental dos downloads de títulos mais recentes. A maioria dos títulos de Xbox One e PlayStation 4 têm entre 30 e 40GB, o que pode desanimar muitos jogadores que ainda possuam conexões de internet menos potentes.

Vale ressaltar que a indústria de videogames cresceu 26% em setembro de 2017 em relação a setembro de 2016, acompanhada de um declínio, no mesmo período, de 5.4% na indústria musical e de 4.8% na indústria de vídeo.

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PUBG não terá mais Steam family sharing


Decisão foi tomada para evitar hackers, dizem responsáveis

Desde seu lançamento oficial há um ano, PlayerUnknown's Battlegrounds teve relativamente poucos incidentes com hackers, alguns usando auxílio de mira, outros usando softwares de visão através das paredes. 

O termo relativamente se aplica, pois em números absolutos, o quadro é um pouco diferente. A PUBG Corp, responsável pelo banimento dos trapaceiros online, baniu mais de 1 milhão e meio de usuários neste período de um ano, chegando a banir 100 mil usuários em uma única onda. 

Desta maneira, desativar o Steam family share dificultaria o acesso a programas de trapaça, pois, não havendo a opção de criar diferentes e infinitos logins, os players ficariam mais preocupados em perder suas contas. 

Dohyung Lee, chefe de manutenção de serviços e anti-cheat da produtora, deixou o seguinte recado para a comunidade do game: 

"Temos um anúncio para aqueles de vocês usando family sharing na Steam. Nós permitimos o seu uso para que os donos de contas de PUBG pudessem usar seus personagens em outras contas Steam se desejassem. Entretanto, nós decidimos desativar o recurso porque identificamos um número de vulnerabilidades que estão sendo exploradas. Por favor entendam que estamos introduzindo esta medida para lutar contra o abuso e assegurar um ambiente justo.


Nós gostaríamos de agradecer sinceramente a todos os jogadores que sempre jogaram limpo, respeitaram outros jogadores e aproveitaram o PUBG como parte de uma comunidade saudável. Nós faremos o nosso melhor para minimizar a exposição de jogadores que jogam justo àqueles que não o fazem. Nós os pedimos compreensão e feedback ativo para que possamos criar um ambiente aproveitável para o PUBG como um todo."

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